길티 기어 Xrd
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1. 개요
길티 기어 Xrd는 아크 시스템 웍스에서 개발한 2D 대전 격투 게임 시리즈이다. 기존 길티 기어 시리즈의 게임 플레이를 계승하면서도, 새로운 시스템을 도입하고 기존 시스템을 확장하여 전략성과 접근성을 높였다. 6버튼 레이아웃을 사용하며, 로망 캔슬, 더스트 어택, 일격필살기 등의 시스템에 변화를 주어 전략성을 강화했다. 데인저 타임, 블리츠 실드, 버스트 각성 필살기 등의 새로운 시스템이 추가되었으며, 네트워크, 연습, 배틀, 스토리 모드를 제공한다. 2014년에 아케이드로 출시되었으며, 이후 플레이스테이션, PC(스팀) 등으로 이식되었다. 3D 셀 셰이딩 그래픽과 접근성, 튜토리얼 등이 호평을 받았으며, CEDEC AWARDS 2015에서 비주얼 아트 부문 최우수상을 수상했다.
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길티 기어 Xrd - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 대전 격투 |
시리즈 | 길티 기어 |
개발 | |
개발사 | 아크 시스템 웍스 |
디자이너 | 이시와타리 다이스케 |
감독 | 이시와타리 다이스케 야마나카 타케시 |
아티스트 | 사카무라 히데히코 |
작가 | 이시와타리 다이스케 야마나카 타케시 쇼다이 요시토 |
작곡가 | 이시와타리 다이스케 사토 노리치카 |
배급 | |
아케이드 | 세가 (일본) |
PS3, PS4 | 아크 시스템 웍스 (일본) 아크시스 게임스 (북미) 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (유럽, Sign) P큐브 (유럽, Revelator, Rev 2) |
Windows | 아크 시스템 웍스 (전 세계) |
출시 | |
아케이드 | 2014년 2월 20일 (일본) |
PS3, PS4 | 2014년 12월 4일 (일본) 2014년 12월 16일 (북미) 2015년 6월 3일 (유럽, 디지털 전용) |
Windows | 2015년 12월 9일 (전 세계) |
아케이드 | 2015년 8월 25일 (일본) |
PS3, PS4 | 2016년 5월 26일 (일본) 2016년 6월 7일 (북미) 2016년 6월 10일 (유럽) |
Windows | 2016년 12월 14일 (전 세계) |
아케이드 | 2017년 3월 30일 (일본) |
PS3, PS4 | 2017년 5월 25일 (일본) 2017년 5월 26일 (북미) 2017년 5월 26일 (유럽) |
Windows | 2017년 5월 31일 (전 세계) |
기술 정보 | |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | 아케이드 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 세가 링엣지 2 |
장치 | 레버 + 5 버튼 |
기타 | |
CERO | B (PS3/PS4) |
콘텐츠 아이콘 | 폭력, 섹슈얼, 범죄 (PS3/PS4, GG Xrd) |
다운로드 콘텐츠 | PS3/PS4/Win에서 이용 가능 |
2. 게임 시스템
《길티 기어 Xrd》는 《길티 기어 XX》의 게임 시스템을 기반으로 하면서도, 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추기 위해 보다 직관적인 격투 게임을 지향했다. 시리즈의 특징이었던 새로운 시스템의 도입보다는 기존 시스템을 확장하고 개선하는 데 초점을 맞췄다. 특히, 《길티 기어》 시리즈의 상징적인 시스템인 로망 캔슬에 큰 변화를 주었다.[94]
6개의 버튼(펀치, 킥, 슬래시, 헤비 슬래시, 더스트, 도발)을 사용하며, 특정 버튼 조합으로 특수 기술을 발동시킬 수 있다.[7] 시간이 지나거나 피해를 입으면 버스트 게이지가 채워지고, 이를 통해 사이코 버스트를 발동하여 상대방과 거리를 벌릴 수 있다. 사이코 버스트가 적중하면 텐션 게이지가 완전히 충전되어 특수 공격에 사용 가능하다.[8]
이 외에도 데인저 타임, 블리츠 실드 등의 새로운 시스템이 도입되었다.
2. 1. 기존 시스템
《길티 기어 Xrd》는 《길티 기어 XX》의 게임 시스템을 기반으로, 신규 플레이어가 쉽게 접근할 수 있도록 단순화된 격투 게임을 목표로 개발되었다. 기존 시리즈의 핵심 시스템인 로망 캔슬, 더스트 어택, 일격필살기는 유지하면서도 각각에 변화를 주어 전략성을 높였다.[94]각 시스템에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
2. 1. 1. 로망 캔슬
구작의 포스 로망 캔슬의 간이 버전이다. 거의 모든 상황에서 발동 가능하며, 상황에 따라 3가지 종류로 세분화되었다. 모든 로망 캔슬에 공통적으로, 로망 캔슬 후에는 자신 이외의 시간의 흐름이 느려지는 효과가 부가되었다. 시간의 흐름이 느려지는 효과의 지속 시간과, 텐션 게이지의 소비량은 각각 다르다.[94]2. 1. 2. 더스트 어택
구작의 호밍 점프에 더해, 전방으로 지상 대시하는 호밍 대시가 가능해져, 화면 구석에서의 강력한 콤보를 노리기 쉬워졌다.[94]2. 1. 3. 일격필살기
일격필살 준비를 하지 않으면 발동 불가 및 빗나가면 해당 라운드에서의 텐션 게이지가 소실되는 페널티 등은 길티 기어 X와 공통이지만, 특정 조건을 만족하면 일격필살 준비 모션 중에 상대의 움직임이 멈추게 되었다.[94] 이로 인해 상황이나 캐릭터에 따라서는 콤보의 피니시 파츠로서 조합하기 쉬워졌다. 또한 일격필살기의 연출도 사이드 뷰에서 풀 CG의 무비 형식으로 변경되었다.2. 2. 추가 시스템
이 게임은 6개의 버튼 레이아웃을 사용하는데, 5개는 펀치, 킥, 슬래시, 헤비 슬래시, 더스트 공격에 사용되며, 나머지 하나는 도발이나 상대방을 존중하는 데 사용된다. 버튼 2~3개를 동시에 눌러 다른 기술을 발동시킬 수도 있다.[7] 버스트 게이지는 시간이 지남에 따라 또는 플레이어가 피해를 입으면 채워진다. 게이지가 채워지면 사이코 버스트를 발동하여 상대방으로부터 멀어질 수 있는데, 이는 상대방을 성공적으로 맞히면 텐션 게이지를 완전히 충전시키는 에너지 폭발을 일으킨다. 텐션 게이지를 통해 플레이어는 특정 특수 공격을 수행할 수 있다.[8]《길티 기어 Xrd》에서는 기존 시스템을 확장하는 방향으로 개발이 진행되었으며, 시리즈의 대표 시스템인 로망 캔슬에 큰 변화가 있었다.[94] 그 외에 데인저 타임, 블리츠 실드 등의 새로운 시스템이 도입되었다.
- 데인저 타임: 공격이 충돌할 때 낮은 확률로 발생하며, 이 시간 동안 공격력이 증가하고 카운터 히트 시 추가 효과가 발생한다.
2. 2. 1. 블리츠 실드
텐션 게이지를 소비하여 상대의 공격을 튕겨내고 반격 기회를 얻을 수 있는 시스템이다. 길티 기어 Xrd -REVELATOR-에서는 블리츠 실드 차지 어택이 추가되었다.2. 2. 2. 버스트 각성 필살기
길티기어 Xrd -REVELATOR-부터 추가된 시스템으로, 버스트 게이지를 소모하여 특정 각성 필살기의 성능을 강화할 수 있다.2. 3. 기타 모드
이 게임은 네트워크 모드, 연습 모드, 배틀 모드, 스토리 모드 등 4가지 주요 모드를 제공한다. 연습 모드는 일반 훈련 모드, 기본 조작법을 가르치는 튜토리얼 모드, 전투 상황을 시뮬레이션하는 미션 모드, 콤보 수행에 초점을 맞춘 챌린지 모드를 제공한다.[9]배틀 모드는 아케이드 모드, 대전 모드, 그리고 특별한 "M.O.M" 모드로 구성된다.[9] 아케이드 모드에서는 플레이어가 8명의 상대를 물리친 후 게임의 스토리가 공개된다. 대전 모드에서는 플레이어가 두 번째 플레이어 또는 CPU와 오프라인 전투를 할 수 있다. M.O.M. 모드는 "Medal of Millionaires"의 약자로, 서바이벌 모드의 변형이다. 플레이어는 성과에 따라 메달을 획득하고 진행 시스템을 통해 성장한다.[60]
3. 스토리
스토리는 전작 길티 기어 2 오버츄어(GG2)의 직접적인 속편이며, 파치슬로 길티 기어 바스테지도 GG2 이후의 스토리와 이어진다. "Xrd" 시점의 전작 및 관련 작품 정보를 통합한 용어집이 수록되어 있다.
스토리 모드는 긴 영상으로 구성되어 격투 게임뿐만 아니라 영상 작품으로도 즐길 수 있다. 각 캐릭터의 에피소드 모드도 수록되어 있으며, 전투 횟수가 적고 간편 모드 선택이 가능하다. 일반적인 격투 게임과 달리 소프트웨어 단품으로 스토리를 즐길 수 있어, 아크 시스템 웍스는 콘솔판 발매에 맞춰 2014년 12월 상순 콘솔판 스토리 모드의 스포일러 자제를 요청했다.[95]
니코니코 동화에서는 2016년 4월 28일부터 5월 31일까지, 2016년 8월 12일부터 8월 31일까지, 그리고 GGXrd REV 2 발매에 맞춰 2017년 4월 28일부터 2017년 5월 7일까지 스토리 모드의 모든 영상을 기간 한정으로 배포했다.[96]
3. 1. 길티기어 Xrd -SIGN-
2187년 10월 21일, 과거 "'''일본'''"이라 불리던 장소에서 "'''람레잘 발렌타인'''"이라고 자칭하는 인물이 나타나 전 인류의 말살을 선언했다.[10] 과거 '''일리리아 연합 왕국'''에서 파괴 활동을 벌인 "'''발렌타인'''"과 같은 이름을 가진 인물의 성명에, 사태를 아는 사람들은 각자 행동을 개시한다.람레잘의 선전포고는 그녀의 여동생인 '''엘페르트 발렌타인'''을 비롯한 사람들의 노력으로 저지된 것처럼 보였지만, 람레잘의 선전포고는 양동에 불과했고, 도시 '''바빌론'''은 갑자기 나타난 비행 물체 "'''요람'''"에 의해 주민과 함께 사라졌다.
'''카이 키스크''' 일행이 간신히 "요람"을 파괴했을 때, "요람" 속에서 최초의 모습인 '''저스티스'''가 나타났다.
신은 람레잘로부터 저스티스의 목적지를 알아내고, '''일리리아 성'''에서 '''솔 배드가이'''는 저스티스를 쓰러뜨렸다.
그때, 엘페르트는 사명을 떠올리고 한때 감정을 잃었지만, 동료들에 의해 자신을 되찾고, 스스로의 자유 의지로 자폭하려 했지만, 감정을 얻은 람레잘에 의해 저지된다. 그 후, '''절대 방벽 펠리온'''에 보호받은 채, '''진정한 배후'''에 의해 전이되어 버린다.
3. 2. 길티기어 Xrd -REVELATOR-
2187년 10월 21일, 람레잘=발렌타인의 선전포고와 바빌론의 "요람"에 의한 파괴 사건 이후, 엘페르트=발렌타인은 자신의 사명을 떠올리고 일시적으로 감정을 잃었으나 동료들의 도움으로 자신을 되찾는다. 그러나 엘페르트는 스스로 자폭하려 했지만, 감정을 되찾은 람레잘에 의해 저지되고, '''절대 방벽 펠리온'''에 보호받은 채 '''진정한 배후'''에 의해 다른 곳으로 이동된다.[1]엘페르트의 수색이 '''수수께끼의 괴물'''의 출현으로 어려워진 가운데, 솔은 '''어떤 인물'''의 도움을 받는다.[1]
한편, 제2 연왕 '''레오=화이트팽'''은 '''재패니즈 콜로니''' 주민들이 겪는 '''원인 불명의 컨디션 난조'''를 조사하고 있었다.[1]
'''어쌔신'''들은 '''베드맨'''에 대한 복수를 위해 다시 움직이기 시작했다.[1]
3. 3. 길티기어 Xrd -REV 2-
REVELATOR영어 에필로그 이후, 엘페르트 수색에 난항을 겪는 가운데, 솔은 어떤 인물의 도움을 받았다. 한편, 제2 연왕 레오=화이트팽은 재패니즈 콜로니 주민들이 겪는 원인 불명의 컨디션 난조를 조사하고 있었다. 그리고 어쌔신들은 베드맨에 대한 복수를 품고 행동을 재개했다.4. 등장인물
길티 기어 Xrd는 기존 시리즈의 인기 캐릭터들과 새로운 캐릭터들이 조화롭게 등장한다. 캐릭터 전체의 밸런스를 고려하여 선별을 실시했으며, 디자인에도 큰 조정이 가해졌다.
기존 작품에서 계속 출연한 캐릭터의 성우는 기본적으로 유임되었지만, 일부 캐릭터의 담당 성우는 변경되었다. 슬레이어의 경우, 《길티 기어 XX》부터 캐릭터 보이스를 담당했던 가유미 이에마사가 2014년 9월 30일에 사망했기 때문에, 《길티 기어 Xrd REV 2》 이후 작품에서는 하지 타카야가 담당하고 있다.[97]
4. 1. 플레이어블 캐릭터
아케이드 버전에서는 초기에 13명의 플레이어블 캐릭터가 등장했다. 솔 배드가이, 카이 키스크, 밀리아 레이지, 메이, 칩 자너프, 포템킨, 베놈, 액슬 로우, 이노, 파우스트, 슬레이어, 자토-1은 이전 작품에서 복귀했고, 배드맨이 새롭게 추가되었다.[11][12] 램리썰 밸런타인은 업데이트를 통해 아케이드에 플레이어블 캐릭터로 추가된 새로운 보스 캐릭터이다.[13]콘솔 버전에서는 ''오버추어''에서 신 키스크와, 새로운 캐릭터 엘페르트 밸런타인 및 레오 화이트팽이 DLC 캐릭터로 추가되어,[65] 총 17명의 로스터를 구성한다.[52] 신, 엘페르트, 레오는 2015년 3월 19일 밸런스 변경과 함께 아케이드 버전에 추가되었다.[14]
속편 ''리벨레이터''에서는 밸런스 변경이 이루어졌고,[15] 스토리 모드에서 플레이 불가능했던 조니와 잭-O' 발렌타인이 새로운 여성 캐릭터로 추가되었다.[16][17] 잼 쿠라베리가 플레이어블 캐릭터로 복귀했고,[45] ''-SIGN-''의 신규 캐릭터 엘페르트에게 스토리 목적을 위한 더 어두운 모습을 제공한다.[18] 디지는 팬 투표 결과 플레이어블 로스터에 추가되었으며, 브리짓과 바이켄을 제쳤다.[19] 금혜현은 콘솔 버전의 DLC 캐릭터로 발표되었다.[20] ''길티 기어 2: 오버추어''의 레이븐이 ''리벨레이터''에 새롭게 추가된 6명의 캐릭터 중 마지막이다.[21]
''리벨레이터''의 업데이트 버전인 ''Rev 2''에서는 바이켄이 플레이 가능하게 복귀했고, 칩 자너프의 수석 장교인 앤서가 새로운 캐릭터로 등장했다.
기존 작품에서 계속 출연한 캐릭터의 성우는 기본적으로 유임되었지만, 일부 캐릭터의 담당 성우는 변경되었다.
《길티 기어 XX》부터 슬레이어의 캐릭터 보이스를 담당했던 가유미 이에마사는 2014년 9월 30일에 사망했기 때문에, 《길티 기어 Xrd REV 2》 이후의 작품에서는 하지 타카야가 담당하고 있다.[97]
- 솔 배드가이
- 카이 키스크
- 메이
- 밀리아 레이지
- 자토 ONE
- 포템킨
- 칩 자너프
- 파우스트
- 액슬 로우
- 베놈
- 슬레이어
- 이노
- 배드맨
- 램리썰 밸런타인 - 2014년 4월 8일부터 기간 한정 출시[98]
- 신 키스크 - 가정용 GGXrd부터 추가.
- 엘페르트 밸런타인 - 가정용 GGXrd부터 추가.
- 레오 화이트팽 - 가정용 GGXrd부터 추가.
- 잭 오 - 2015년 8월 25일 (GGXrdR 가동)부터 추가.
- 조니 - 2015년 8월 25일 (GGXrdR 가동)부터 추가.
- 쿠라도베리 잼 - 2015년 9월 24일부터 기간 한정 출시.
- 디지 - 추가 캐릭터 선발 총선거 1위로 인해 플레이어블 캐릭터화가 결정. 가정용 버전에서는 2016년 7월 19일부터 DLC로 사용 가능[99]。2016년 8월 4일부터 AC 버전에서도 업데이트로 선택 가능하게 되었다.
- 금혜현 - 가정용 GGXrdR부터 추가. AC 버전 가동 초기에는 NPC였다. 디지처럼 2016년 8월 4일부터 AC 버전에서도 플레이어블화.
- 레이븐 - 가정용 GGXrdR부터 추가. AC 버전 가동 초기에는 금혜현과 마찬가지로 NPC. 2016년 8월 4일부터 AC 버전에서도 플레이어블화.
- 바이켄 - GGXrd REV 2부터 추가.
- 앤서 - GGXrd REV 2부터 추가.
4. 2. 논플레이어블 캐릭터
- 닥터 패러다임 - 길티 기어 Xrd의 스토리 모드에 등장한다.
- 자파 - 길티 기어 Xrd R의 스토리 모드에 등장한다.
- 로보카이 - 길티 기어 Xrd R의 스토리 모드에 등장한다.
5. 개발
《길티 기어 Xrd》는 에픽 게임즈의 언리얼 엔진 3(UE3)을 기반으로 제작되었다. 아크 시스템 웍스는 이전에 3D 그래픽을 채용한 《길티 기어 2 오버츄어》를 자체 개발 엔진으로 제작했으나, 개선할 시간적 여유가 없어 기존 엔진을 사용하기로 결정했다. 버전 업이 예정된 《길티 기어 Xrd》는 엔진의 안정성이 중요하다고 판단하여 UE3를 채택했다.[100]
개발팀은 셀 애니메이션과 같은 시각적 표현을 목표로 삼았으며, 현실성보다는 그림적인 완성도를 추구했다.[100]
5. 1. 개발 과정
2008년에 새로운 ''길티 기어'' 작품에 대한 아이디어가 나왔지만, 실제 제작은 2011년부터 시작되었다.[22] 2012년 중반까지, 이후 ''길티 기어 Xrd -SIGN-''으로 알려질 게임의 개발이 진행되었고, 2013년에는 본격적인 제작에 들어갔다. 아크 시스템 웍스 내 "팀 레드"라는 코드명으로 불린 25명의 팀원이 개발을 담당했으며,[22] 시리즈 제작자인 이시와타리 다이스케가 프로젝트 감독을 맡았다.[22][23]팀은 언리얼 엔진 3을 사용하기로 결정했는데, 그 이유는 다음과 같다.[22]
- 저렴한 가격
- 비 프로그래머도 프로젝트를 쉽게 편집 가능
- 가정용 콘솔 개발 도구를 통해 PlayStation 콘솔로 게임을 출시 가능
이시와타리는 Xrd가 프랜차이즈의 새로운 시작이 되기를 바랐고, 신규 유저들이 최대한 쉽게 접근할 수 있도록 게임을 만들고자 했다.[24][25] 초기 개발은 시간과 예산 제약이 있었기 때문에, 이시와타리는 나중에 확장할 수 있다는 점을 고려하여 출시 버전에 포함될 초기 캐릭터를 신중하게 선택해야 했다.[23] 초기 캐릭터 선택에는 각 캐릭터가 게임 플레이에 더하는 다양성, 스토리 역할,[24] 인기, 밸런스 등이 고려되었다.[26]
2013년 5월 19일, 연례 아크 시스템 웍스 페스티벌에서 첫 번째 트레일러가 공개되었다.[27] 이 트레일러는 기존 시리즈에서 사용하던 2D 스프라이트 대신 3D 셀 셰이딩 모델과 환경을 보여주었다.[28] 이시와타리는 게임의 비주얼이 스트리트 파이터 2, 버추어 파이터 2와 같은 게임들의 성공 요인처럼, 새로운 플레이어를 끌어들이는 데 큰 영향을 줄 것이라고 예상했다.[24]
게임 아티스트 모토무라 준야 크리스토퍼는 캐릭터의 특수 기술에 "더 극적인 시점"을 제공하는 3D 컷어웨이를 추가하여 작업의 결과물을 보여주었다.[29] 이러한 컷어웨이는 팀이 3D 기술을 활용하면서도 2D 격투 게임의 틀을 유지했기 때문에 가능했으며, 배경과 특수 효과를 위해 폴리곤 메시 렌더링을 사용해야 했다 (컷신 배경과 멀리 있는 캐릭터 등 일부는 2D로 유지).[31]
팀은 오토데스크 소프트이미지를 사용하여 캐릭터를 애니메이션에 최대한 가깝게 디자인하고자 했다.[22] 3D 렌더링에서 흔하지 않은 방법을 사용하여 스타일의 통일성을 유지하고, 아티스트의 의도를 살려 손으로 그린 듯한 느낌을 주었다. 렌더링 시 각 캐릭터의 셰이더는 환경 조명을 무시했는데, 이는 아티스트가 피하고 싶었던 폴리곤 형태를 드러냈기 때문이다.[22]
캐릭터 모델은 400개에서 600개의 골격 애니메이션을 사용하여 비논리적으로 크기를 조절하도록 했다.[30] 팀은 원근법만으로는 일부 포즈와 샷을 구현할 수 없다는 것을 알았기 때문이다. 아티스트는 표준 애니메이션의 느낌을 유지하기 위해 (이전 ''길티 기어'' 게임에서 사용된 스프라이트와 유사하게) 프레임을 의도적으로 잘라냈으며, 데카르트 좌표계의 X축, Y축, Z축을 언리얼 엔진에서 처리하는 데 어려움이 있었다. 단일 축을 수정할 수 없었기 때문이다.[31] 아티스트는 단일 모델을 축소하거나 변형하는 대신 교체 가능한 부품을 사용하여 캐릭터에게 더 다양한 움직임을 부여했다.[31] 또한, 스태프는 캐릭터가 서로 겹치는 문제에 직면했으며, Z축으로 캐릭터를 이동하여 해결했다.[31]
"Xrd"라는 제목은 본작이 본편 시리즈의 첫 작품인 길티 기어(GG), 두 번째 작품인 길티 기어 2 오버츄어(GG2)와 첫 번째 작품의 이야기를 보완하는 외전 시리즈인 길티 기어 X(GGX), 길티 기어 XX(GGXX)에서 이어져, 양쪽 관점에서 보아도 "세 번째 작품"이라는 의미로 붙여졌다.[93] 시리즈 제작자인 이시와타리 다이스케가 제작하는 격투 게임으로는 GGXX 이후 10년 만, 시리즈로는 GG2 이후 7년 만의 속편이다.[94]
스토리는 전작 GG2의 직접적인 속편이며,[93] 파치슬로 길티 기어 바스테지도 GG2 이후의 스토리와 연결된다.
이전까지의 "길티 기어 시리즈"는 GG2를 제외하고 2D 그래픽 대전 격투 게임이었지만, 이번에는 캐릭터를 포함한 모든 비주얼이 3D 폴리곤으로 묘사되었다. 게임 시스템은 3D 그래픽을 사용하지만, 2D 격투 게임과 같은 계통이다. 이는 과거 아크 시스템 웍스가 개발한 배틀 판타지아나, 동시기에 가동된 캡콤의 스트리트 파이터 IV 시리즈와 유사하다.
"Xrd" 시점에서 전개되었던 전작 및 관련 상품의 작품 내 정보를 통합하여 용어집으로 수록하고 있다.
스토리 모드는 오랜 시간에 걸친 영상이 수록되어 있어, 격투 게임뿐만 아니라 영상 작품으로서도 주력하고 있다. 스토리의 전일담에 해당하는 각 캐릭터의 에피소드 모드도 수록되어 있다 (모드 내 전투 횟수가 적고, 간편 모드 선택 가능). 콘솔판 발매에 맞춰 아크 시스템 웍스는 2014년 12월 상순, 콘솔판 스토리 모드의 스포일러 자제를 호소했다.[95]
니코니코 동화에서 2016년 4월 28일부터 5월 31일까지 기간 한정으로 스토리 모드의 모든 영상을 배포했다.[96] 2016년 8월 12일부터 8월 31일까지 재배포되었으며, GGXrd REV 2의 발매에 따라 2017년 4월 28일부터 2017년 5월 7일까지 다시 배포되었다.
게임의 구상 자체는 《길티 기어 2 오버츄어》의 제작이 끝난 직후[94]인 2008년경에 시작되었으며, 《길티 기어》 시리즈의 구체적인 개발 프로젝트로 발족한 것은 2011년 봄경이다. 이때 "3D 그래픽스를 채용하는 것"이 거의 결정되었고, 사내 프레젠테이션을 위한 파일럿 영상이 제작되었다. 프로토타입 버전의 개발이 시작된 것은 2011년 후반이며, 연말 즈음에 UE3의 채용이 결정되었다. 본격적인 개발 작업에 착수한 것은 2012년 후반으로, 실제 제작 기간은 1년 반 정도였다.[100]
당초, 이시와타리 다이스케는 독자적으로 "벡터 그래픽스를 2D 격투 게임에 응용할 수 없을까"라고 연구를 진행했지만, 이른바 포토리얼 계열의 비주얼로 만들어가는 것에 한계도 느꼈다. 같은 시기, 모토무라 준야 크리스토퍼가 연구하던, 셀 애니메이션적인 표현을 실시간으로 하는 "툰 셰이더"(Toon Shader, Cel-Shader)의 성과가 이시와타리의 눈에 띄어, 최종적으로 툰 셰이더를 사용하기로 결정했다. 프로그램 면에서는, 《배틀 판타지아》의 개발을 경험했기 때문에, 큰 불안은 없었다.[100]
이에 대해, 제너럴 디렉터 이시와타리 다이스케는 "2D 그래픽에 대해서는, 블레이블루에서 정점을 찍었다는 개인적인 인상이 있었기에, 같은 일을 해도 비교당할 것이다",[101] "길티 기어 2 오버츄어라는 형태로 새로운 노선을 내세우는 전후로 2D 대전형 격투 게임의 인기와 니즈를 인식했기 때문에, 다시 그 격투 게임을 만든다면 어떤 형태로 새로움과 매력을 표현할 수 있을지, 감동을 만들어낼 수 있을지 계속 생각해왔다",[102] "그 뒤를 잇는 신작 길티 기어에서 무엇을 하면 팬들에게 임팩트를 줄 수 있을까. 그렇게 생각했을 때의 결론이 "도트 화나 셀 애니메이션으로밖에 보이지 않는 실시간 3D 그래픽스"였다"라고 설명하고 있다.[100]
또한, 격투 게임에서 새로운 표준이 될 수 있는 비주얼을 제시하고, 이것을 계기로 신규 및 기존 플레이어가 만들어내는 격투 게임의 새로운 시대를 열고 싶다는 마음이 있었다고 한다.[94]
《길티 기어 Xrd》는 에픽 게임즈가 제작한 게임 엔진 언리얼 엔진 3(UE3)을 기반으로 제작되었다. 아크 시스템 웍스는 이전에 3D 그래픽을 채용한 《길티 기어 2: 오버츄어》를 풀 스크래치 방식의 자사 게임 엔진으로 개발한 적이 있었지만, 이를 개선할 제작 기간의 여유가 없어, 다른 기존 게임 엔진으로 제작할 필요가 있다고 생각했다. 이 때, 미리 버전 업이 예정된 《길티 기어 Xrd》는 엔진 측이 안정적인 편이 작업하기 쉽다고 판단하여 UE3의 채용을 결정했다. 그 주된 이유로, UE3는 2005년경부터 채용 타이틀이 출시되어, 선행적으로 작업해 온 개발자들로부터의 피드백을 통해 기능적으로 매우 안정적인 것이 되었기 때문이었다.[100]
그 외에도, 엔진 선정을 시작했을 무렵, 에픽 게임즈가 차세대 게임 엔진으로 새롭게 언리얼 엔진 4(UE4)를 발표했기 때문에, UE3의 할인이 진행되어 중소 규모의 스튜디오에서도 손쉽게 사용할 수 있는 가격이 되었고, 《길티 기어 Xrd》의 프로토타입 버전을 본 에픽 게임즈가 이를 높게 평가하여 다각적인 지원을 받았으며, UE3의 통합 도구로서의 사용 편의성이 매우 좋고, 아티스트와 프로그래머 간의 개발 효율이 높다는 점 등이 결정적인 요인이 되었다.[100]
5. 2. 그래픽 및 애니메이션
아크 시스템 웍스의 개발팀은 애니메이션에 최대한 가깝게 캐릭터를 디자인하기 위해 오토데스크 소프트이미지(Autodesk Softimage)를 사용했다.[22] 3D 렌더링에서 흔하지 않은 방법을 사용하여 손으로 그린 듯한 느낌을 구현했는데, 렌더링 시 각 캐릭터의 셰이더는 환경 조명을 무시하여 아티스트가 피하고자 했던 폴리곤 형식을 드러내지 않도록 했다.[22]캐릭터 모델은 400개에서 600개의 골격 애니메이션(Skeletal animation)을 사용하여 비논리적으로 스케일링되도록 했다.[30] 원근법만으로는 일부 포즈와 샷을 구현할 수 없었기 때문에, 이전 ''길티 기어'' 게임에서 사용된 스프라이트와 유사하게 프레임을 의도적으로 잘라냈다. 데카르트 좌표계(Cartesian coordinate system)의 X축, Y축, Z축(Cartesian X, Y, and Z axes)을 언리얼 엔진에서 처리하는 데 문제가 있었는데, 단일 축을 수정할 수 없었기 때문이다.[31]
이러한 문제를 해결하기 위해, 아티스트는 단일 모델을 축소하거나 변형하는 대신 교체 가능한 부품을 사용하여 캐릭터에게 더 다양한 움직임을 부여했다.[31] 또한 캐릭터가 서로 겹치는 문제는 Z축으로 캐릭터를 이동하여 해결했다.[31]
《길티 기어 Xrd》의 시각적 표현의 최종 목표는 셀 애니메이션이었으며, 개발팀은 현실적이지 않더라도 그림으로 보기에 올바른 것을 목표로 했다. 이를 위해 셀 애니메이션 표현을 3D 그래픽으로 재현하는 과정에서 물리적으로 불가능한 광원과 그림자, 도트 그림으로는 표현할 수 없었던 캐릭터의 표정, 애니메이션적인 데포르메가 적용된 모션과 이펙트, 배틀 스테이지의 원근감 등 다양한 노력을 기울였으며, 때로는 언리얼 엔진 3(UE3)를 개조하기도 했다.[100] 게임에 사용된 애니메이션은 모두 3D 그래픽이며, 게임 중에 흐르는 무비도 거의 모두 등장하는 게임 캐릭터의 움직임을 이용하고 있다.
6. 출시
''길티 기어 Xrd -SIGN-''(이하 -SIGN-)은 2014년 2월 20일 일본 아케이드에서 세가 린케지 2 아케이드 기판 및 ALL.Net P-ras MULTI Ver.2 시스템을 지원하며 출시되었다.[32][33] 이후 플레이스테이션으로 이식되어 2014년 12월 4일, PS3와 PS4 버전으로 출시되었다.[35][36] 북미에서는 2014년 12월 16일에 PS3 및 PS4 버전이 악시스 게임즈(Aksys Games)를 통해 출시되었고,[37] 12월 23일에는 북미 한정판이 출시되었다.[38][39] 유럽에서는 2015년 6월 3일에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 통해 PSN으로 디지털 방식으로만 출시되었다.[42][43] 2015년 12월 9일에는 마이크로소프트 윈도우 버전이 스팀을 통해 출시되었다.[44]
- SIGN-의 업데이트 버전인 ''길티 기어 Xrd -REVELATOR-''(이하 -REVELATOR-)는 2015년 8월 25일에 일본 아케이드로 출시되었다.[45] PS3와 PS4 이식은 2016년 2분기에 일본과 북미에서 동시 출시되었다.[47]
- REVELATOR-의 추가 업데이트 버전인 ''길티 기어 Xrd -REV 2-''는 2017년 3월 30일에 배포가 시작되었다.
플랫폼 | 타이틀 | 출시일 (일본) |
---|---|---|
아케이드 | 길티 기어 Xrd -SIGN- | 2014년 2월 20일 |
PS3, PS4 | 길티 기어 Xrd -SIGN- | 2014년 12월 4일 |
PC (Steam) | 길티 기어 Xrd -SIGN- | 2015년 12월 9일 |
아케이드 | 길티 기어 Xrd -REVELATOR- | 2015년 8월 25일 |
PS3, PS4 | 길티 기어 Xrd -REVELATOR- | 2016년 2분기 |
PC (Steam) | 길티 기어 Xrd -REVELATOR- | 2016년 12월 15일 |
아케이드 | 길티 기어 Xrd -REV 2- | 2017년 3월 30일 |
7. 평가
《길티 기어 Xrd》는 뛰어난 그래픽과 게임성으로 호평을 받았다. 특히 3D 그래픽을 사용하면서도 셀 애니메이션 느낌을 잘 살린 점이 높게 평가되었다.
7. 1. 수상 경력
CEDEC AWARDS 2015에서 비주얼 아트 부문 최우수상을 받았다.[104]7. 2. 비평가들의 반응
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 《길티 기어 Xrd》의 〈사인〉, 〈레벌레이터〉, 〈Rev 2〉 세 작품은 플레이스테이션 4판 기준으로 각각 84/100점, 86/100점, 86/100점을 기록하여 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[105] 3DCG이면서 셀 애니메이션풍 표현을 추구한 그래픽은 높은 평가를 받아, CEDEC AWARDS 2015에서 비주얼 아트 부문 최우수상을 수상했다.[104]8. 기타 미디어
2014년 4월 14일, 아크 시스템 웍스는 아케이드 오프닝과 엔딩 테마인 "Heavy Day"와 "Lily"를 각각 일반 버전과 반주 버전으로 수록한 EP를 발매했다.[82] 2015년 3월 26일에는 73개의 트랙이 담긴 4장의 오리지널 사운드트랙이 발매되었다.[83][84] 이외에도 아케이드 스틱,[85] 액션 피규어,[86] 열쇠고리,[87] 머그잔 일러스트 등[88] 다양한 관련 상품이 발매되었다.
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"GUILTY GEAR Xrd -SIGN-",最新バージョン(Ver.1.02)が稼働開始。タイムリリースキャラクター「ラムレザル=ヴァレンタイン」が使用可能に
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